FIN

# Posté le jeudi 22 mai 2008 11:14

_Caroline-*

_Caroline-*
JE T'AIME MON COEUR

Le bébé n'est pas à elle ^^



9.05.08
# Posté le samedi 10 mai 2008 06:01
Modifié le dimanche 11 mai 2008 07:46

Ze jeu for me !

Voyez vous j'aimes tout types de jeux, mais j'aime bcp les RPG, les FPS, les stratégies et l'aventures, l'action, plateformes, etc... bref, ya ke le sport ke sa a du mal a passé xD
Sinon tout commença quand j'avais trois ans mon pére me laissa la manette, tandis qu'il jouait à un jeux qui resta gravé dans ma mémoire et qui de meure pour moi le meilleur des meilleurs... THE LEGEND OF ZELDA : LINK TO THE PAST. Je pense que j'ai recommencé et terminé ce jeux pour le connaître par coeur. (Au moins 15 fois).


Voici la liste des Légend of Zelda :
Legend of Zelda
Adventure of Link
A Link to the Past
Link's Awakening
Ocarina of Time/ Master Quest (version plus difficile de OOT)
Majora's Mask
Oracle of Ages
Oracle of Seasons
A Link To The Past / Four Swords
The Wind Waker
The Minish Cap
Four Swords Advent.
Twilight Princess
Phantom Hourglass


Et voici les jeux où peuvent apparaître LInk (le héros, non pas Zelda qui est la princesse) :
BS Zelda
Game & Watch
Mini Classics
Philips CD-I
Soul Calibur II
Master Smash Bros
Super Sm. Bros. Melee
Super Sm. Bros. Brawl
Tingle à RubisLand
Tingle's Balloon Fight


Il ya eu aussi quelque jeux amateurs, c'est à dire créer par des particuliers, ce sont des bons jeux tout de même.

Pour ceux qui ne connaissent pas Voici l'histoire de cette incroyable épopée que j'ai un peu modifié pour pouvoir mélanger les récits ^^ :

Il y a très longtemps...

Avant le début de la vie, avant la création du monde, trois déesses descendirent sur le monde chaotique d'Hyrule. L'une s'appelait Din, la déesse de la force, l'autre Nayru, la déesse de la sagesse et la dernière Farore, déesse du courage. Din, de ses puissants bras de flammes, cultiva le sol pour créer la terre. Nayru parsema sa sagesse sur la terre pour donner au monde l'esprit et la loi. L'âme de Farore, pleine de richesses, créa toutes les formes de vie pour le respect de la loi. Ces trois grandes déesses regagnèrent les cieux, laissant derrière elles la Triforce sacrée en or. Dès lors, la Triforce fut à l'origine de la providence d'Hyrule. Le lieu où se trouvait la Triforce devint une terre sacrée.
C'était une province resplendissante de couleurs et de paix.

Mais un beau jour, l'attention d'un être maléfique se porta sur ce Royaume. Il déroba les pouvoirs des Dieux puis s'en servi pour faire sombrer la province dans les Ténèbres. Alors que le sort du Royaume semblait scellé...un jeune homme, tout de vert vêtu, surgit de nulle part. A l'aide de son épée magique, il repoussa l'être maléfique et ramena la lumière dans la province. Le peuple du Royaume appela ce jeune homme qui avait traversé le Temps pour lui ramener la lumière " le Héros du Temps ".

L'histoire de ce garçon se transmit de génération en générations, jusqu'à devenir une légende...
Bien que la plupart des habitants d'Hyrule respectaient la Triforce, certains complotaient pour la voler et utiliser son pouvoir à leurs propres fins. Pour éviter que la Triforce ne tombe dans de mauvaises mains, un grand sage, Rauru, fit construire le Temple de la Lumière pour garder l'entrée du Royaume Sacré. A l'intérieur du temple, le chemin menant au Royaume Sacré était protégé par un sceau magique qui ne pouvait être brisé que par une personne possédant tous les aspects de la Triforce dans un parfait équilibre.
Le temps passait, la Triforce devint une légende et les différents peuples d'Hyrule oublièrent l'ordre qu'avaient laissé les déesses. Les guerres devinrent communes dans Hyrule, les armées de Zora avançaient sur les Hyliens et les Gorons luttaient contre les Gerudos. Il semblait que chaque race d'Hyrule était en guerre contre une autre. Seuls les Kokiris, protégés par leur grand Arbre Mojo, étaient épargnés de la destruction.
Après cinquante ans d'incessants combats, un Roi Hylien de grande sagesse, courage et pouvoir, arriva. Grâce à sa grande diplomatie, il put ramener les peuples d'Hyrule à une harmonie durable. Des traités de paix furent signés et la prospérité sembla de nouveau régner dans Hyrule. Mais à peine la paix déclarée, de nouveaux ennuis s'abattirent sur le pays. Dans le désert d'Hyrule, le Roi des Voleurs Gerudos, Ganondorf, vint à apprendre les vieilles légendes de la Triforce lors de ses recherches. Les histoires parlaient d'un grand pouvoir qui profiterait à celui qui possédait ce symbole :
"Dans un royaume au-delà de nos yeux,
Le ciel était d'or et non bleu,
Là-bas la Triforce avait la capacité,
De faire des rêves de mortels une réalité".
Une autre légende peu connue intriguait particulièrement Ganondorf. Elle indiquait comment pénétrer dans le Royaume Sacré. Selon l'histoire, il y avait trois Pierres Spirituelles qui faisaient partie de l'énigme permettant d'ouvrir le Royaume Sacré. Les Pierres Spirituelles étaient détenues par les Kokiris, les Gorons et les Zoras. Mais bien qu'elles étaient essentielles pour entrer dans le royaume, un autre objet était absolument nécessaire : l'Ocarina du Temps. Cet instrument magique était transmis de génération en génération dans la Famille Royale d'Hyrule. Fort de toutes ces informations, Ganondorf mit son plan à exécution.
Avec ses comparses, il quitta son désert dans l'intention d'utiliser ses propres pouvoirs mystiques et la force de ses armées pour voler les Pierres Spirituelles. Il croyait qu'il serait facile de forcer les Gorons et les Zoras, affaiblis par les guerres d'Hyrule, à remettre leur pierre, et qu'il pourrait facilement détruire l'arbre des Kokiris. Les pierres en sa possession, il utiliserait la tromperie pour obtenir le dernier objet. Sa prochaine rencontre avec le Roi d'Hyrule serait l'occasion parfaite pour infiltrer le puissant Château d'Hyrule. Une fois à l'intérieur, il chercherait quel membre de la famille détenait l'ocarina. Il était prêt à tout pour l'obtenir, quitte à tuer son propriétaire si nécessaire, même si celui-ci était la petite fille du Roi d'Hyrule, la Princesse Zelda .
Hyrule est un pays fabuleux, mais déchiré par les Forces de la Lumière et de l'Obscurité. L'origine de ce conflit remonte à la venue de la Triforce et l'avidité de Ganondorf, Roi des Voleurs. La Triforce se trouve dans le Pays d'Or et appartient au peuple.
A une époque connue sous le nom de "Guerre d'Emprisonnement", le Roi d'Hyrule réunit sept sages pour sceller la porte du Pays d'Or, le pouvoir maléfique de Ganon s'étant répandu, causant corruption et obscurité. L'Epée du Maître fut forgée, mais aucun héros n'était assez vaillant pour la recevoir. Ganon et ses troupes cherchèrent longtemps l'entrée du Pays d'Or, mais ils finirent par la trouver avant que les sages ne l'aient fermée et s'emparèrent de la Triforce. L'armée de Ganon pénétra dans Hyrule et assaillit le château. Les chevaliers d'Hyrule combattirent comme des héros, mais la Triforce était du côté de leurs ennemis. Il y eut beaucoup de pertes dans les deux clans. Puis, à la fin de la journée, les sages réussirent finalement à bloquer la porte. Sans le pouvoir de leur maître, les ennemis fuirent. Hyrule était sauvé et avec les années, le Pays d'Or, renommé le Monde des Ténèbres, s'effaça de la mémoire du peuple.
Par contre, le maître de ce pays n'oublia pas Hyrule. Ganon ruminait dans sa prison envahi par les souvenirs de sa défaite. Plus les années passaient, plus son ambition grandissait. Pendant plusieurs siècles, Ganon et la Triforce restèrent enfermés. Puis le désastre commença : fléaux, sécheresses, tremblements de terre, incendies. Le roi demanda conseil aux sages et un magicien du nom d'Agahnim promit de mettre un terme aux étranges désastres. Il devient un puissant conseiller du roi, mais il gardait ses véritables plans pour lui.
Quand Agahnim disposa d'assez de pouvoir, il commença à en abuser. Ses premières victimes furent les ancêtres des sept sages. Puis, il emprisonna six jeunes filles dans des cocons de cristal, ainsi que la Princesse Zelda alors qu'elle envoyait un message télépathique....
Et nul ne sait ce qui advint de ce Royaume...

Mais, si aucun souvenir de la province ne demeure, le souffle de la légende ne s'est pas encore tout à fait tu. Dans une petite île, il est devenu coutume de célébrer le douzième anniversaire des jeunes garçons en leur faisant revêtir un habit vert...Le coeur frais comme le vent des prairies, ils rêvent de faire siffler leurs lames comme un tourbillon pour briser les Ténèbres. Quant aux anciens, ils prient pour que ces enfants deviennent un jour aussi vaillants que le héros de la Légende...



PS: Quand je finit un de ces jeux, j'en suis extrémement content, parfois même j'ai la larme à l'oeil....
# Posté le vendredi 04 avril 2008 17:58

Ma passion à moi.

Pour certain c'est un loisir, d'autres une dépendance et pour d'autre une compétion, et pour certain un métier,
pour moi c'est une passion, je créé ma propre collection, j'achète beaucoup, je ne revend rien, j'aime cela...
et quand je vois cette vidéo, j'repense à ma jeunesse, sa va peut être vous faire rire mais moi sa me rend nostalgique, c'est pour sa que je ne jour plus autant qu'avant, c'est dommage.


J'aime les jeux vidéos(JV), passioné ...

Sur cette vidéo on peut observer :

1972 Pong (Atari, Arcade) 1980 Space Invaders (Atari, Atari 2600) 1980 Defender (Williams, Arcade) 1980 Adventure (Atari, Atari 2600) 1981 Pac-Man (Namco, Arcade) 1981 Ultima (California Pacific, Apple II) 1981 Frogger (Konami, Atari 2600) 1982 Pitfall (Atari, Atari 2600) 1983 Centipede (Atari, Atari 2600) 1983 Pole Position (Atari, Atari 2600) 1983 Microsoft Flight Simulator (Microsoft, PC) 1984 Donkey Kong (Nintendo, NES) 1984 King's Quest (Sierra, PC) 1985 Super Mario Bros. (Nintendo, NES) 1985 Duck Hunt (Nintendo, NES) 1986 Bubble Bobble (Taito, Arcade) 1986 The Legend of Zelda (Nintendo, NES) 1986 Space Quest (Sierra, PC) 1986 Metroid (Nintendo, NES) 1987 Leisure Suit Larry (Sierra, PC) 1987 Final Fantasy (Nintendo, NES) 1987 Afterburner (Sega, Arcade) 1987 Castlevania (Konami, NES) 1987 Maniac Mansion (LucasArts, PC) 1987 Mega Man (Capcom, NES) 1988 Double Dragon (Tradewest, NES) 1988 Battle Chess (Interplay, PC) 1989 Prince of Persia (Broderbund, PC) 1989 Tetris (Nintendo, Nintendo Gameboy) 1989 SimCity (Maxis, PC) 1989 Golden Axe (Sega, Arcade) 1990 Commander Keen (ID Software, PC) 1990 Secret of Monkey Island (LucasArts, PC) 1991 Civilization (Microprose, PC) 1991 Micro Machines (NES, Codemasters) 1991 Lemmings (Psygnosis, PC) 1991 Out of this World (Delphine Software, PC) 1991 Sonic the Hedgehog (Sega, Sega Genesis) 1991 Zelda: A Link to the Past (Nintendo, SNES) 1992 Sensible Soccer (Sensible Software, PC) 1992 Dune II (Westwood Studios, PC) 1992 Wolfenstein 3D (ID Software, PC) 1992 Flashback (Delphine Software, PC) 1992 Indiana Jones & the Fate of Atlantis (LucasArts, PC) 1992 Super Mario Kart (Nintendo, SNES) 1992 Alone in the Dark (Infogrames, PC) 1992 Street Fighter II (Capcom, SNES)
# Posté le vendredi 04 avril 2008 17:33

TBB

Trop de délires, trop de secret, je t'aime trop... <3 Je serais toujours là...
TBB
# Posté le samedi 22 mars 2008 13:16
Modifié le samedi 22 mars 2008 13:40